第9章 野草系统奖励显(2 / 2)

最后,陈初又开始试乘练习,包括但不限于坐姿、腿部位置、握绳力度等内容,由于接受的是系统的指导,还真是高效,半天功夫,陈初基本学会了骑马。

突然,脑海中一阵欢呼声响起,随后又是那个温柔女声响起:“恭喜主人在系统指引下完成了一次高难度任务,野草系统1.0获得奖励功能,请主人在面板中自行创建或完善该功能,完成后系统将进化为野草系统1.1。”

陈初心中大喜,心中默念,脑海里用手指在面板中输入“奖励”二字。果然,系统面板开始调整,专门开辟了一个区域,名为奖励。

奖励的功能要如何规定呢?陈初思索起来。

得益于穿越前陈初就多次从事系统的架构工作,他很快理清了思路。

作为野草系统1.1新创设的一个功能区,当然得有这几个方面的内容:

1、奖励的目的(陈初将奖励的目的暂定为完善系统、提升生活质量,不管合适不合适,也不管是不是有点过于大而空,反正以后可以修改,详见设置5)。

2、可供选择奖励的种类(陈初暂定为两大类,包括物质奖励,有小礼品,如书籍、工具、饰品等,有美食,如一顿特别的大餐、喜欢的零食等,有实用物品,如新的家具、食材等;以及精神奖励,比如表扬和赞美,真诚地对达成目标的行为给予肯定和鼓励,又如额外的休息时间或娱乐时间,比如听一次说书,参加一次诗会等,再如获得特殊权利,如在某团队中担任特殊角色或优先选择任务等)。

3、确定奖励标准(明确达到什么程度可以获得奖励。可以根据目标的难度和重要性来设定不同层次的奖励标准。对于简单的目标,可以设定较低的奖励标准,如连续一周每天早起锻炼 30 分钟,可以获得一本喜欢的书法作品;对于较难的目标,可以设定较高的奖励标准,如在一个月内完成一个重要进步,可以获得一次短途旅行的机会)。

4、建立记录机制(记录自己的行为和进展,以便清楚地看到自己离目标还有多远以及已经获得了哪些奖励,从而每天都充满动力。嗯,对了,看看系统将来能不能进化出自动记录的功能)。

5、保持灵活性和调整(随着时间的推移和情况的变化,可能需要对奖励系统进行调整。如果发现某个奖励不再具有吸引力,可以及时更换;如果目标过于困难或容易,可以适当调整目标和奖励标准。这一点是最最重要的,就是通常所说的解释权归某某所有,或者说在系统中留个后门。要不然,自创系统还有什么搞头?不如洗洗睡吧)。

总之,设定奖励系统要结合自己的实际情况和需求,使其真正起到激励自己达成目标的作用。

奖励功能区架构设定好,陈初按下确定按钮后,系统提示“功能审核中”的等待时间里,陈初不由有些紧张,真担心审核无法通过。

还真是怕什么来什么,“呜呜呜”,熟悉的系统温柔女声发出了失败警报,随即提示:“缺少系统奖励产出方法,根据能量守恒定律,系统奖励既不会凭空产生,也不会凭空消失,请定义系统奖励来源。”

陈初不由心中骂了句mmp,狗p能量守恒定律,为什么别人穿越得到的系统奖品随意领,自己创个奖励系统还得有来源?如果我有来源,拿来用就是,还要你奖励什么?这不是脱KZ放p么?

不满归不满,但想着毕竟系统未来有着无限进化可能,陈初还是捂着鼻子规定了奖励来源,一是现实中自己拥有的物品都可以作为奖励品来源,二是自己脑海中的艺术作品也都可以作为精神奖励。

终于,脑海中一阵欢呼声响起,又是那个温柔女声提示道:“恭喜主人,奖励功能添加成功,系统进化为野草系统1.1。”