\"任何值得做的事情都不会容易。\"陈阳拿起数位笔在手里转着,\"困难不是阻碍,而是过滤器。它淘汰了那些不够想要的人,给坚持下来的人让出位置。\"
那天晚上我失眠了。陈阳的话像针一样扎在我脑子里。我翻出手机看那些曾经激励过我的独立动画作品,创作者们哪个不是从零开始?哪个没经历过比我更艰难的阶段?
凌晨三点,我爬起来打开电脑。这次我没有直接打开软件,而是新建了一个文档,标题是《学习计划》。我列出了所有需要掌握的技能,然后按照优先级排序。庞大的目标被分解成小块:第一周专攻软件基础操作,第二周学习简单物体动画,第三周尝试人物表情...
第二天早上,我顶着更严重的黑眼圈去上班,但心情却异常轻松。午休时间,我没有像往常一样刷社交媒体,而是打开笔记本复习昨晚学的关键帧概念。同事小李探头看了一眼:\"哟,这么用功?\"
\"嗯,在学做动画。\"我自己都没注意到语气里的坚定。
\"动画?那不是超级难的吗?\"小李做了个夸张的表情。
我笑了,想起陈阳的话:\"正因为它难,才值得去做啊。\"
重新开始学习的过程依然充满挫折。有无数次我想把数位板摔在地上,有无数个专业术语让我头疼欲裂。但这次不同,每次想放弃时,我就会想起那个\"80%的人会放弃\"的数据。我要成为剩下的20%,然后是下一个20%...
一个月后的周末,我终于完成了第一个完整的15秒动画短片。主角是个简单的小精灵,只有基本的走路、跳跃和微笑动作。当我把这个粗糙的作品发给陈阳看时,他回复了一个竖起大拇指的表情:\"看,这就是机会的样子。\"
我反复播放着那段15秒的动画,小精灵笨拙的动作现在看起来可爱极了。是的,它不完美,离专业水准差得远,但它是我的第一个作品,是我跨过第一个困难门槛的证明。
窗外的阳光照在数位板上,那些曾经令我恐惧的工具现在看起来亲切多了。我知道前面还有无数困难等着我,但此刻,我终于理解了陈阳那句话的真正含义——
困难不是阻碍你前进的墙,而是为你筛选竞争对手的筛网。当大多数人望而却步时,坚持往前走的人,自然就站在了机会的面前。
我打开一个新的项目文件,命名为《第二个作品》。这次,我要尝试做一个30秒的动画。手指悬在数位板上方时,我发现自己不再害怕那些复杂的工具栏了。因为它们不再是阻碍我梦想的敌人,而是帮助我走向那20%的盟友。
电脑屏幕的蓝光映在我脸上,这次我看到的不再是困惑和沮丧,而是隐隐的期待。我知道这条路还很长,但每一步,都在带我远离那80%的放弃者,每一步,都在靠近那个能创作出打动人心的动漫作品的自己。
或许有一天,我的作品也会成为某个年轻人的深夜灵感,让他们也产生\"我也要做出这样的动画\"的冲动。而到那时,我希望他们能比我更早明白:正是这份困难,让最终的成果如此珍贵