第1157章 站队(1 / 2)

1997年4月4日,东京国际展示场。

第二届东京电玩展在万众期待下拉开了序幕。

比起去年第一届东京电玩展,88家游戏商参展,这届电玩展的参展游戏商又增加了17家,达到了105家。

几乎霓虹国稍有名气的游戏商,都来到了东京,准备展示自己的实力。

只有任天堂这个昔日霸主,和前世一样,傲慢的拒绝参加这个‘一群叛徒’举办的电玩展,而是选择了提前独自召开直面会。

而有了去年第一届的经验,这一次的春节东京电玩展各个厂商显然也准备的更加充足了。

ShowGirl、cosplay、新游戏试玩、专属定制周边、现场互动游戏、制作人直面交流会...各种现场活动应接不暇。

南梦宫、史克威尔、艾尼克斯、卡普空、科乐美、光荣、彩京、万代、哈德森、tEcmo、SNK、chunsoft、tamsoft、GAmE ARt、FRomSoFt、GUSt...

各个大小游戏厂商使出浑身解数,吸引着到场玩家和媒体的注意力。

《皇牌空战2》《斗魂3》《沙迦 开拓者》《最终幻想 战略版》《行星格斗2》《恐龙危机》《打击者1945II》《斗神传3》......

《夜行侦探burst》《装甲核心》《病毒》《攻殻机动队 GhoSt IN thE ShELL》《玛莉的炼金工房 ~萨尔布鲁克的炼金术士~》.....

一个个新老游戏让玩家们应接不暇,享受着属于自己的幸福。

而相比于第三方游戏商的百花齐放,世嘉、索尼和恶龙三个主机商更是备受关注。

三个第一方分别占据了东京电玩展最大的三个展台,为自家的主机造势着。

世嘉公司的展台。

虽然SS主机在次世代大战中处于垫底的位置,世嘉公司内部更是同时开启了‘黑带’‘白带’两个次世代主机计划。

但世嘉公司也并没有放弃轻易放弃SS主机。

毕竟百万级销量也是销量,十年前世嘉推出mARK III等主机时,也就是这个市场占有率而已。

在新主机正式推出前,SS主机依然是世嘉的宝贝。

为了给自家SS主机造势,在缺乏第三方支持的情况下,世嘉本部和世嘉漂亮国分部也分别拿出了《铁甲飞龙:传奇》和《风速诺亚R》两款SS主机上的重量级续作。

《铁甲飞龙:传奇》自然无需多言,凭借优质的画面,《铁甲飞龙》系列之前推出的两部作品已经成为SS主机上的经典,几乎是所有世嘉玩家的必玩之作。

看着《铁甲飞龙:传奇》的宣传,粉丝们顿时兴奋的排起了长龙,准备试玩一番。

这可是SS主机少有的值得骄傲的佳作。

至于《风速诺亚R》,虽然世嘉也重点宣传,并且还打起了SS主机上的第一款3d《风速诺亚》的旗号。

但霓虹国的粉丝们似乎兴致寥寥。

因为这个游戏和之前恶龙发布的《索尼克大冒险》不同,并不是一款3d动作冒险游戏,而是一款以赛车游戏为原型制作的奔跑游戏,只是把赛车换成了人物而已。

这玩起来就有些搞笑了,但也是没办法的事情。

霓虹国分部的游戏制作实力本来就不如本部,在中裕司拒绝提供‘梦精灵’的引擎后。

从0开始的霓虹国分部只能东拼西凑拿出这样一个还算完整的‘半成品’了。

但显然这样的作品,很难吸引到霓虹国玩家的兴趣。

毕竟霓虹国玩家本来就对‘车’不感兴趣,尤其这游戏连车都算不上。

至于Ip影响力,诺亚虽然贵为世嘉的吉祥物,但却完全比不过任天堂的马里奥、恶龙的卡比。

甚至人气还不如索尼去年推出的《啪啦啪啦啪》中的主角动感小子。

由漂亮国人创立的世嘉公司,虽然一直在霓虹国本土化,但显然还是有些水土不服。

不过虽然世嘉本社推出的两个SS游戏一热一冷,但世嘉的粉丝们还是迎来了一个惊喜。

虽然世嘉和万代还没有完成合并,预计最快也要今年秋季才会正式合并。